手游,文化输出新载体

2019-12-02 04:12:12 环球时报 2019-12-02

日本《东方新报》12月1日文章,原题:中国制作的手游市场快速发展,成为文化输出的新载体中国深圳最近举办的2019全球游戏开发者大会上,中外市场调研公司联合发布的报告显示,2019年中国游戏出口总额超过110亿美元,比起去年的95.9亿美元,实现大幅飞跃,过去10年间增长约100倍。

比起中国电影有限的海外票房,游戏出口额可谓是拉开巨大差距。如今,中国的游戏产业已成为中国文化“走出去”的核心产业。据报道,中国的手游如今在海外市场占比超过15。8%,尤其在“一带一路”沿线国家具有巨大潜力。今年上半年中国游戏市场扩大10。8%,其中自主研发的在线游戏的海外市场营业额达5。37亿美元,同比增长23。7%。

中国的游戏出口额如今仅次于美国,位列世界第二。主要的出口市场是北美、日韩、西欧等传统游戏强国。直到2015年,中国制作的游戏在海外游戏排行榜上都没进入过前50。但今年,中国开发的游戏软件在许多国家和地区的排行榜上名列前茅。分析师表示,在欧美、日韩等传统的游戏强国,玩家对游戏的质量要求很高,中国产的游戏能位列前茅绝非易事。今年上半年A股上市的14家相关企业中,研发经费平均达到2。2899亿元人民币。从这点就能看出中国人在游戏开发上倾注的努力和热情。

如今,游戏作为中国文化重要的传播媒介,变得格外令人瞩目。《少年三国志2》这类超高人气手游自面世以来,用户数量在全球名列前茅,在年轻人中间积累大量粉丝。调查显示,英美俄法日等多国玩家表示,通过游戏加深了对中国文化的了解。

中国为传播自己的价值观和营造良好国际形象,在文化输出上花了很多心思。如今备受欢迎的手游有望成为文化输出新载体。▲(文卉译)

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